¿Cómo hacer el propósito de una clase?

Programación orientada a objetos en Python

El diseño orientado a objetos se utiliza generalmente en los casos en los que también se prevé una implementación orientada a objetos, en un lenguaje apropiado como C++ o Java. De hecho, estos lenguajes tienen un concepto de clase (véase la siguiente sección) que es estructuralmente similar al utilizado en la fase de análisis. En este caso, el diseño consiste en un refinamiento y una ampliación del modelo producido por el análisis. Esta transformación del modelo se realiza sobre la base de dos directrices generales:

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def __init__(self):Cuando creamos métodos dentro de la Clase, pasamos la Instancia de la clase como primer parámetro entre los paréntesis de estos métodos, y la llamamos por convención self, que en italiano significa Yo. En breve explicaremos por qué es así, añadamos primero el resto de los atributos:clase Estudiante:

return f “Tarjeta de estudiante\n Nombre:{self.first name}\n Apellido:{self.last name}\n Curso de estudios:{self.course_of_studies}”Como dijimos antes, a cada método de la clase se le pasa primero self, luego la Instancia: Y cada atributo que se le pasa a la tarjeta debe ir precedido de self, por lo que self. nombre, self.last name etc., para que el método tarjeta_personal funcione en cada Instancia de la Clase.Ahora podemos llamar a este método en cualquier Objeto que hayamos creado:print(estudiante_uno.tarjeta_personal())

OOP con C++ ITA 5. Clases: miembros estáticos

<< “\n”; site.mySite(); return 0;}La clase Electron tiene ahora dos variables, name y date, cuya finalidad es almacenar el nombre del sitio. La clase también define la función miSitio, que imprime una cadena en la consola. También debes prestar atención al modificador de acceso public:, que indica que las variables y funciones posteriores serán accesibles desde fuera, desde código externo.  Así, en la función principal, se crea un objeto de la clase Electron.  A través del punto, podemos referirnos a sus variables y funciones. Por ejemplo, mediante la expresión: site.name = “Electron”;Y también podemos llamar a funciones sobre un objeto: site.mySite();

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Ejercicio: Cree e imprima un objeto Punto y luego utilice id para imprimir el identificador único del objeto. Traduce la forma hexadecimal del identificador a decimal y comprueba que los dos valores encontrados coinciden.

Este código crea un nuevo objeto rectángulo con dos atributos de punto flotante. Sólo nos falta el punto de referencia en la esquina superior izquierda, y para especificarlo podemos insertar un objeto dentro de otro:

Las funciones pueden devolver instancias. Por lo tanto, podemos escribir una función FindCentre que toma un objeto Rectangle como argumento y devuelve un objeto Point que contiene las coordenadas del centro del rectángulo:

Ejercicio: Escribe una función llamada MoverRectángulo que tome como argumentos un Rectángulo y dos valores dx y dy. La función debe desplazar las coordenadas del punto hacia arriba a la izquierda sumando el valor dx a la posición x y el valor dy a la posición y.

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