¿Qué son unos objetos?

Objeto o materia

La formulación de la técnica se remonta a principios de los años 60, con SIMULA I y SIMULA 67, lenguajes de programación desarrollados por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard con el apoyo del Centro Noruego de Informática.

Dos objetos con las mismas características no suelen ser iguales a nivel de aplicación (2 Liberty siempre tendrán etiquetas o seriales diferentes, aunque sean idénticos en cuanto a características).

Si quisiera arrancar el motor, utilizaría el método Start Engine, aunque no sé lo que hace por debajo, con total precisión. El método invocado cambia el estado del objeto, y sin una llamada, o invocación explícita, no podría cambiar el estado del objeto.

Objeto Treccani

Volviendo al ejemplo del perro Bobbi, el objeto OOP correspondiente podría tener variables que describieran el número de patas, el tipo de pelaje, el nombre, el color, y métodos con nombres significativos como correr, comer, ladrar, menearse.

En otras palabras, los conceptos abstractos que no ocupan espacio de memoria durante la ejecución no son, por definición, objetos; por ejemplo, el comportamiento exhibido por un conjunto de clases o tipos de datos en los programas.

Una clase consiste en un bloque de instrucciones caracterizado por su propio nombre, que contiene la descripción de los datos y las variables para contenerlos (los campos) junto con la descripción de las instrucciones (métodos) para gestionarlos (leerlos y modificarlos).

En el caso de un objeto polimórfico, ciertos detalles de su tipo pueden ser ignorados selectivamente, por ejemplo, un objeto de la clase ‘Perro’ podría ser utilizado por una función que busque un objeto de tipo ‘Animal’. Lo mismo ocurre con un objeto de tipo “Gato”, porque también deriva de la clase “Animal”. Al acceder a un objeto de tipo “Animal”, algunos atributos de tipo “Perro” y “Gato” podrían ser inaccesibles, como el atributo “cola”, porque no todos los animales tienen cola.

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Qué es un objeto en java

Volviendo al ejemplo del perro Bobbi, el objeto OOP correspondiente podría tener variables que describieran el número de patas, el tipo de pelaje, el nombre, el color, y métodos con nombres significativos como correr, comer, ladrar, menearse.

En otras palabras, los conceptos abstractos que no ocupan espacio de memoria durante la ejecución no son, por definición, objetos; por ejemplo, el comportamiento exhibido por un conjunto de clases o tipos de datos en los programas.

Una clase consiste en un bloque de instrucciones caracterizado por su propio nombre, que contiene la descripción de los datos y las variables para contenerlos (los campos) junto con la descripción de las instrucciones (métodos) para gestionarlos (leerlos y modificarlos).

En el caso de un objeto polimórfico, ciertos detalles de su tipo pueden ser ignorados selectivamente, por ejemplo, un objeto de la clase ‘Perro’ podría ser utilizado por una función que busque un objeto de tipo ‘Animal’. Lo mismo ocurre con un objeto de tipo “Gato”, porque también deriva de la clase “Animal”. Al acceder a un objeto de tipo “Animal”, algunos atributos de tipo “Perro” y “Gato” podrían ser inaccesibles, como el atributo “cola”, porque no todos los animales tienen cola.

¿Qué es un objeto en informática?

MOCA: qué son y cómo se regulan a nivel europeoLa categoría MOCA incluye todos los materiales y objetos destinados a entrar en contacto con los alimentos y el agua. Por lo tanto, los platos, los vasos, los cubiertos, las ollas y sartenes, las botellas, el papel de embalaje, las películas de plástico, los vasos y platos de plástico, los cuchillos de trabajo, las etiquetas en contacto con los alimentos, los envases, etc., se consideran MOCA y, como tales, están sujetos a la normativa vigente.

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El Reglamento 1935/2004 también establece la importancia de un correcto etiquetado de los objetos destinados a estar en contacto con los alimentos, hasta el punto de que el Anexo II recoge el símbolo que debe aparecer en todas las etiquetas MOCA.

En 2011, se publicó finalmente el Reglamento 10, que solo cubre los materiales plásticos, y el Reglamento 1282, que modifica el Reglamento 10. Estos documentos determinan qué sustancias pueden utilizarse en la fabricación de objetos destinados a estar en contacto con alimentos.

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