¿Cómo aprender a tirar las cartas?
Cómo lanzar hechizos de anillos eldenses
Con el proyecto Kickstarter y Spieleschmiede activos al mismo tiempo, queremos lanzar una nueva expansión para Wrong Chemistry. Lo llamaremos Amplía tu laboratorio y añadiremos algunos elementos nuevos a la Química Equivocada, como los científicos locos, las Transmutaciones y las nuevas fichas de los Nobel.
Contenidos
El juego de tarjetas de elementos personalizados contiene 10 tarjetas de elementos adicionales que no se conocen en la tabla periódica real de elementos. Estas tarjetas son exclusivas para los Smithies y los patrocinadores de Kickstarter.
Cómo lanzar un palillo
Además de las partidas entre amigos, existe un circuito de juego competitivo que se encarga de organizar Force of Will, con torneos regionales (Masters Qualifier), nacionales (Italian Masters), europeos (Grand Prix y European Masters) y mundiales (World Grand Prix)[6].
Campo de juego de la fuerza de voluntad. 1: “Mazo principal”; 2: “Terreno”; 3: “Mazo de piedra mágica”; 4: “Cementerio”; 5: “Pausa de vida”; 6: “Área de espera”; 7: “Soberano”; 8: “Área de piedra mágica”.
C: Y la caja donde se encuentran datos como: Tipo, Supertipo y Subtipo; El texto de los efectos de la carta y el texto (no utilizado a efectos de juego) que cuenta parte de la historia del mundo de Fuerza de Voluntad.
Las cartas “Resonador”, también llamadas cartas “Siervo”, son en realidad evocaciones. Se utilizan para atacar el “Soberano-G” del adversario, los “Resonadores” del adversario y para defenderse de los ataques del adversario.[4][5]
Los mazos introductorios del Bloque Lapis, a diferencia de anteriores lanzamientos de mazos introductorios, se lanzaron en dos variantes, una Estándar y otra Deluxe, exclusivamente en inglés que incluía además del mazo, 3 paquetes de “La Maldición del Ataúd de Hielo” (en inglés) y 2 dados de 6 caras[65].
Tirar las cartas
Los tipos de tarjetas que podemos encontrar en el CCG son 3: Pokémon, Energía y Entrenador (o Entrenador, dependiendo de la expansión en la que se encuentren). Las cartas de entrenador se dividen a su vez en subcategorías (empezando por Pokémon Blanco y Negro): Apoyo, Objeto y Estadio.
Las cartas Pokémon y las cartas de energía permanecen en el campo después de jugarlas. Las cartas de entrenador (con algunas excepciones) deben colocarse en la pila de descartes después de ser utilizadas (más adelante veremos las distintas partes del campo de juego).
Las cartas de ayuda también son esenciales en una baraja competitiva, ya que son, en su mayoría, las responsables del sorteo de la baraja. A diferencia de las cartas de Herramienta de Entrenador, las cartas de Ayuda sólo se pueden jugar una por turno. Una vez jugados, van a la pila de descartes.
Se introdujeron por primera vez en la expansión Sol y Luna – Ultraprisma, sólo pueden jugarse como una sola copia en la baraja, por nombre (así, por ejemplo, puedes jugar 1 Prisma Solgaleo y 1 Prisma Lunala) y se consideran independientes de los Pokémon-GX/EX o normales. Por lo tanto, podemos jugar 4 Solgaleo, 4 Solgaleo-GX y 1 Solgaleo Prism. Una carta de Prisma Estelar, una vez utilizada, debe colocarse en el Área de Perdidos en lugar de en la pila de descartes. Las cartas de Estrella Prisma pueden ser Pokémon, Herramientas o Energías.
¿Cómo aprender a tirar las cartas? en línea
Tú y tu oponente debéis tener cada uno un mazo de 60 cartas, una moneda para lanzar y algunos marcadores de daño para vuestros Pokémon (al principio podéis usar simples monedas de céntimo).
Debes tener el número y el tipo de cartas de Energía asignadas al Pokémon para usar sus ataques, pero no tienes que descartarlas cada vez que ataques: ¡las cartas permanecen unidas a tu Pokémon hasta que un ataque diga lo contrario!
Cuando ataques, pon un marcador de daño en el Pokémon defensor por cada 10 de daño que haga el ataque de tu Pokémon. Recuerda esta secuencia: primero, paga todos los costes (descarta cartas de energía, por ejemplo). Segundo, aplica todos los efectos sobre el Pokémon atacante. A continuación, aplica Debilidad y Resistencia en el Pokémon defensor. Por último, aplica todos los demás efectos sobre el Pokémon defensor.